NOVA BLITZ スタンについてまとめてみた

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たぬきんぐですじゃ。

NOVA BLITZのスタン持ちのカードについてまとめてみましたぞ。

スタン(Stun)とは

スタン状態になると

攻撃 ブロック 能力の起動

全てができない状態になります。通常は1ターンのみですが、2ターン以上スタンするカードもあります。

1ターンのみとはいえ、そのターンは死んだも同然の状態になるため要所で使うと非常に強い能力ですぞ。

関連するカードは2018年3月現在で14枚あります。

スタンさせるパワー一覧

Overshock

狙ったユニットをスタンさせ、スタンしていたら倒します。

エネルギーが無くても打てるところが魅力でしょうか。

Shockwave

狙ったユニットをスタンさせてから相手のユニット全てに1ダメージ

かゆいところに手が届く系のカード。わざわざ入れるほどのカードかどうかはわかりませんが、使い勝手は悪くありません。

EMP BLAST

相手のユニットのうち攻撃力の強い方から2体をスタンさせます。

強いユニット2体が働かなくなるので打たれるときつい印象があります。

CHAOS BOOST

最大エネルギーを1増やしつつランダムの相手のユニットを1体スタンします。

スタン効果はおまけ程度。

Hyperstim

狙ったユニットをスタンさせて、次のターンに+7/+7します。

どちらかというと自分のユニットに打ちたい気もしますが、相手のユニットをスタンさせれば勝てるタイミングなら相手のユニットに打ってもいいでしょう。
序盤に相手のユニットに打つとひどい目に合うので注意しましょう。

Timestop

狙ったユニット以外のユニットは全てスタンします。つまり自分のユニットに打つべきカードです。

これを打ってからユニットを並べるとひどい目に合わせることもできそうです。

スタンさせるユニット一覧

Lockdown Bot

3コスト払うと狙ったユニットをスタンさせることができます。

どうしようもないユニットを出されたときにいてくれると助かるカード。

Armored Blockade

ブロックするとその次の攻撃ユニットをスタンします。硬いので相手の序盤の猛攻を止めることができる場合もあります。

Kestrel Ninja

攻撃してブロックされなかったときに相手の最も攻撃力の高いユニットをスタンさせることができます。
条件が厳しいので見た目ほど強くない気がします。

Blastbarrel Ogre

場に出たときにランダムの相手ユニットを選んで2ターンスタンします。

運よく強いユニットにあたったときは強いです。

Tinsnipper

攻撃したときに無作為に選んだ相手のユニットをスタンします。

能力は強いですが本体サイズが小さいのが残念。

Varyn, The Hidden

場に出たときに自分の場にいる忍者の数だけ相手の弱い方のユニットから順番にスタンします。
忍者の種類が少ないのが問題ですが、2~3体スタンできると勝負が決まる上本人のサイズが及第点以上なのでかなり強いカードだと思います。

Shockwave Tank

相手がユニットを出すたびにそのユニットをスタンします。
少々悠長なカードですが、出されると面倒なカードです。

スタンと関連する能力を持つカード

最初に紹介したOvershockもスタンと関連する能力ですが、他に一枚あります。

Aegis Elite

相手のユニットがスタンするたび4点のダメージを与えます。
これが並んでる状態でスタン関連のカードを連打すると相手の場が壊滅します。サイズも及第点なので強いカードだと思います。

たぬきのまとめ

というわけで、スタン関連のカード紹介でした。

スタンは倒すわけではないのですが、状況次第では倒してもらった方がマシな場合もあるくらい強い能力です。うまく使いこなしましょう。

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